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Document: texte impriméDivertir pour dominer 2
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Divertir pour dominer 2 : la culture de masse toujours contre les peuples [texte imprimé] / Cédric Biagini, Directeur de publication ; Patrick Marcolini (1980-....), Directeur de publication . - Paris : Éditions L'Échapée, 2019 . - 1 vol. (342 p.) ; 19 cm. - (Pour en finir avec) .
ISBN : 978-2-37309-056-7 : 15 EUR
Fait suite à "Divertir pour dominer" édité en 2010
Notes bibliogr. et webliogr.
Langues : Français (fre)
Catégories : 316.7 Sociologie de la Culture / Vie Intellectuel
366 Consumérisme. Problèmes relatifs à la consommation et aux consommateurs
794 Jeux de société et d'intérieur
Index. décimale : 1 Philosophie / Psychologie
Résumé : 4ème couv.:

Visionnage boulimique de séries, addiction aux jeux vidéo, gamification des activités sociales, consommation devenue divertissement ordinaire, pornographie banalisée, invasion des musées par les marques, etc. Plus aucun espace n’échappe aux productions culturelles du capitalisme hypermoderne. Le culte du fun et de la transgression, le refus immature des contraintes, la quête de sensations fortes, l’exaltation du narcissisme et les bricolages identitaires, fabriquent un nouveau type d’individu.
Face à cette déferlante, journalistes, chercheurs et intellectuels, y compris les plus subversifs – et peut-être même surtout eux –, ont rendu les armes. À tel point que certains voient dans la culture de masse l’art de notre temps, démocratique et... rebelle. D’autres se contentent d’y dépister les stéréotypes et les rapports de domination et de fantasmer une possible réappropriation des contenus.
Ce livre prend le contre-pied de ces abdications. Il s’inscrit dans une tradition de critique de l’aliénation, du spectacle et des modes de vie capitaliste, qu’il ravive en démontrant comment les derniers avatars de la culture de masse, omniprésents et plus efficaces que jamais, laminent les sociétés et domestiquent les esprits.
Note de contenu : Sommaire:

Introduction

Séries
-Aliénation en série
-Le grand décervelage
-Du mépris au plébiscite

Jeux vidéo
-La gamification du monde
-De la valorisation et de la légitimation des jeux vidéo

Cultures extrêmes
-Pornification
-Torture porn : extrémiser l'extrême

Consumérisme
-Le consumérisme comme culture
-Le consumérisme identificatoire

Arts
-Art contemporain et culture de masse en fusion
-Du virtuel dans l'art et dans les musées en particulier
Permalink : https://newbibli.territoires-memoire.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_displa
Titre : Divertir pour dominer 2 : la culture de masse toujours contre les peuples
Type de document : texte imprimé
Auteurs : Cédric Biagini, Directeur de publication ; Patrick Marcolini (1980-....), Directeur de publication
Editeur : Paris : Éditions L'Échapée
Année de publication : 2019
Collection : Pour en finir avec
Importance : 1 vol. (342 p.)
Format : 19 cm
ISBN/ISSN/EAN : 978-2-37309-056-7
Prix : 15 EUR
Note générale : Fait suite à "Divertir pour dominer" édité en 2010
Notes bibliogr. et webliogr.
Langues : Français (fre)
Catégories : 316.7 Sociologie de la Culture / Vie Intellectuel
366 Consumérisme. Problèmes relatifs à la consommation et aux consommateurs
794 Jeux de société et d'intérieur
Index. décimale : 1 Philosophie / Psychologie
Résumé : 4ème couv.:

Visionnage boulimique de séries, addiction aux jeux vidéo, gamification des activités sociales, consommation devenue divertissement ordinaire, pornographie banalisée, invasion des musées par les marques, etc. Plus aucun espace n’échappe aux productions culturelles du capitalisme hypermoderne. Le culte du fun et de la transgression, le refus immature des contraintes, la quête de sensations fortes, l’exaltation du narcissisme et les bricolages identitaires, fabriquent un nouveau type d’individu.
Face à cette déferlante, journalistes, chercheurs et intellectuels, y compris les plus subversifs – et peut-être même surtout eux –, ont rendu les armes. À tel point que certains voient dans la culture de masse l’art de notre temps, démocratique et... rebelle. D’autres se contentent d’y dépister les stéréotypes et les rapports de domination et de fantasmer une possible réappropriation des contenus.
Ce livre prend le contre-pied de ces abdications. Il s’inscrit dans une tradition de critique de l’aliénation, du spectacle et des modes de vie capitaliste, qu’il ravive en démontrant comment les derniers avatars de la culture de masse, omniprésents et plus efficaces que jamais, laminent les sociétés et domestiquent les esprits.
Note de contenu : Sommaire:

Introduction

Séries
-Aliénation en série
-Le grand décervelage
-Du mépris au plébiscite

Jeux vidéo
-La gamification du monde
-De la valorisation et de la légitimation des jeux vidéo

Cultures extrêmes
-Pornification
-Torture porn : extrémiser l'extrême

Consumérisme
-Le consumérisme comme culture
-Le consumérisme identificatoire

Arts
-Art contemporain et culture de masse en fusion
-Du virtuel dans l'art et dans les musées en particulier
Permalink : https://newbibli.territoires-memoire.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_displa
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