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Antifa : le jeu : racisme, sexisme, nationalisme...ça suffi! Contre l'extrême droite à vous de jouer! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / La Horde, Auteur . - La Horde : Paris : Libertalia, 2021 . - 1 jeu.
ISBN : 978-2-37729-226-4
Jeu de simulation coopératif pour 2 à 6 joueurs/joueuses
Langues : Français (fre)
Catégories : 171:329.18 Antifascisme - Lutte contre l'extrême droite
37.02 Pédagogie et outils pédagogiques
794 Jeux de société et d'intérieurIndex. décimale : 329.18 Extrême droite, nationalisme, populisme Résumé : Présentation site éditeur
Antifa, le jeu est un jeu de plateau de simulation et de gestion dans lequel vous faites vivre un groupe antifasciste local. Chaque joueur incarne un militant avec des compétences particulières. Chaque mois (qui correspond à une manche), votre groupe va être confronté aux exactions d’extrême droite et, pour chaque événement auquel vous allez faire face, vous décidez quelles actions mettre en place, chacune étant plus ou moins efficace et plus ou moins risquée.
Au fur et à mesure de son existence, votre groupe va se retrouver dans des situations de plus en plus complexes, présentées dans différents scénarios en utilisant une sélection des cartes du jeu.
Inventé par des militants antifascistes de longue date et inspiré de faits réels, Antifa, le jeu est aussi un outil de formation.En ligne : https://lahorde.samizdat.net/Tutoriels Format de la ressource électronique : Lien vers les tutoriels du jeu Permalink : https://newbibli.territoires-memoire.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_displa
Titre : Antifa : le jeu : racisme, sexisme, nationalisme...ça suffi! Contre l'extrême droite à vous de jouer! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : La Horde, Auteur Editeur : La Horde Année de publication : 2021 Autre Editeur : Paris : Libertalia Importance : 1 jeu ISBN/ISSN/EAN : 978-2-37729-226-4 Note générale : Jeu de simulation coopératif pour 2 à 6 joueurs/joueuses Langues : Français (fre) Catégories : 171:329.18 Antifascisme - Lutte contre l'extrême droite
37.02 Pédagogie et outils pédagogiques
794 Jeux de société et d'intérieurIndex. décimale : 329.18 Extrême droite, nationalisme, populisme Résumé : Présentation site éditeur
Antifa, le jeu est un jeu de plateau de simulation et de gestion dans lequel vous faites vivre un groupe antifasciste local. Chaque joueur incarne un militant avec des compétences particulières. Chaque mois (qui correspond à une manche), votre groupe va être confronté aux exactions d’extrême droite et, pour chaque événement auquel vous allez faire face, vous décidez quelles actions mettre en place, chacune étant plus ou moins efficace et plus ou moins risquée.
Au fur et à mesure de son existence, votre groupe va se retrouver dans des situations de plus en plus complexes, présentées dans différents scénarios en utilisant une sélection des cartes du jeu.
Inventé par des militants antifascistes de longue date et inspiré de faits réels, Antifa, le jeu est aussi un outil de formation.En ligne : https://lahorde.samizdat.net/Tutoriels Format de la ressource électronique : Lien vers les tutoriels du jeu Permalink : https://newbibli.territoires-memoire.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_displa Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 53320 329.18/hor Livre Libre-accès Adultes Disponible
Dix questions sur l'antifascisme [texte imprimé] / La Horde, Auteur . - Paris : Libertalia, 2023 . - 1 vol. (196 p.). - (Dix questions) .
ISBN : 978-2-37729-296-7
Langues : Français (fre)
Catégories : 171:329.18 Antifascisme - Lutte contre l'extrême droite Index. décimale : 329.18 Extrême droite, nationalisme, populisme Résumé : Site éditeur :
« Pour résister au climat de peur que veulent instaurer les groupes nationalistes violents, à la propagande raciste qui sature l’espace public, c’est à nous de proposer des alternatives en actes, de déconstruire les idées toutes faites sur l’antifascisme, de populariser notre lutte. »
À la fois mouvement d’autodéfense et mouvement d’émancipation, pratique politique d’action directe, d’information, d’éducation populaire et de contre-culture, l’antifascisme est bien plus varié que l’image qu’il renvoie dans les médias ou dans le monde politique, où on se plaît à le caricaturer. En dix chapitres, ce livre présente l’histoire et l’actualité de la lutte antifasciste, ainsi que les enjeux auxquels elle doit faire face. Il a pour ambition de donner suffisamment d’éléments à la fois théoriques et pratiques afin de présenter l’antifascisme dans sa complexité, sa richesse, mais aussi ses contradictions.Note de contenu : Sommaire
Introduction
1. Qu’est-ce que l’antifascisme ?
2. Qu’est-ce que l’extrême droite ?
3. Quel antifascisme hier (1922-1981) ?
4. Quel antifascisme aujourd’hui ? (1984-2o23)
5. Pourquoi être antifasciste ?
6. Comment être antifasciste
7. L’antifascisme est-il violent ?
8 . L’antifascisme est-il une contre-culture ?
9. Quels sont les liens avec les autres luttes ?
10. Qui veut la peau de l’antifascisme ?
Conclusion
Bibliographie
Permalink : https://newbibli.territoires-memoire.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_displa
Titre : Dix questions sur l'antifascisme Type de document : texte imprimé Auteurs : La Horde, Auteur Editeur : Paris : Libertalia Année de publication : 2023 Collection : Dix questions Importance : 1 vol. (196 p.) ISBN/ISSN/EAN : 978-2-37729-296-7 Langues : Français (fre) Catégories : 171:329.18 Antifascisme - Lutte contre l'extrême droite Index. décimale : 329.18 Extrême droite, nationalisme, populisme Résumé : Site éditeur :
« Pour résister au climat de peur que veulent instaurer les groupes nationalistes violents, à la propagande raciste qui sature l’espace public, c’est à nous de proposer des alternatives en actes, de déconstruire les idées toutes faites sur l’antifascisme, de populariser notre lutte. »
À la fois mouvement d’autodéfense et mouvement d’émancipation, pratique politique d’action directe, d’information, d’éducation populaire et de contre-culture, l’antifascisme est bien plus varié que l’image qu’il renvoie dans les médias ou dans le monde politique, où on se plaît à le caricaturer. En dix chapitres, ce livre présente l’histoire et l’actualité de la lutte antifasciste, ainsi que les enjeux auxquels elle doit faire face. Il a pour ambition de donner suffisamment d’éléments à la fois théoriques et pratiques afin de présenter l’antifascisme dans sa complexité, sa richesse, mais aussi ses contradictions.Note de contenu : Sommaire
Introduction
1. Qu’est-ce que l’antifascisme ?
2. Qu’est-ce que l’extrême droite ?
3. Quel antifascisme hier (1922-1981) ?
4. Quel antifascisme aujourd’hui ? (1984-2o23)
5. Pourquoi être antifasciste ?
6. Comment être antifasciste
7. L’antifascisme est-il violent ?
8 . L’antifascisme est-il une contre-culture ?
9. Quels sont les liens avec les autres luttes ?
10. Qui veut la peau de l’antifascisme ?
Conclusion
Bibliographie
Permalink : https://newbibli.territoires-memoire.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_displa Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 54049 329.18/HOR Livre Libre-accès Adultes Disponible Documents numériques
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Fachorama [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / La Horde, Auteur . - La Horde : Paris : Libertalia, 2025 . - 1 boîte de jeu (40 cartes, règles du jeu, bloc "aide-mémoire") ; 13x13x4 cm.
15 minutes, 2-4 joueur.euses, 14ans et plus
Langues : Français (fre)
Catégories : 171:329.18 Antifascisme - Lutte contre l'extrême droite
37.02 Pédagogie et outils pédagogiques
794 Jeux de société et d'intérieurIndex. décimale : 329.18 Extrême droite, nationalisme, populisme Résumé : Site éditeur
Fachorama est un jeu de cartes qui s’inspire du jeu des 7 familles, avec quelques subtilités supplémentaires.
Le jeu se compose de 32 cartes faf et 8 cartes joker. Chaque carte présente un faf en indiquant sa catégorie, son type et les familles auxquelles il appartient. Pour faire une famille, il faut poser des cartes ayant le même logo en haut de la carte. À son tour, on demande une catégorie de fafs à tous les autres joueurs (par exemple, « Qui a un néonazi ? »), pour former des familles. Si une personne a une carte de la catégorie demandée, elle la donne. Si deux personnes ont une carte de la catégorie, on précise le type qu’on recherche. Si personne n’a la catégorie demandée, on pioche. À la fin de son tour, on peut poser une famille, le but du jeu étant d’en poser le plus possible.En ligne : https://lahorde.samizdat.net/Tutoriels Format de la ressource électronique : Lien vers les tutoriels du jeu Permalink : https://newbibli.territoires-memoire.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_displa
Titre : Fachorama Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : La Horde, Auteur Editeur : La Horde Année de publication : 2025 Autre Editeur : Paris : Libertalia Importance : 1 boîte de jeu (40 cartes, règles du jeu, bloc "aide-mémoire") Format : 13x13x4 cm Note générale : 15 minutes, 2-4 joueur.euses, 14ans et plus Langues : Français (fre) Catégories : 171:329.18 Antifascisme - Lutte contre l'extrême droite
37.02 Pédagogie et outils pédagogiques
794 Jeux de société et d'intérieurIndex. décimale : 329.18 Extrême droite, nationalisme, populisme Résumé : Site éditeur
Fachorama est un jeu de cartes qui s’inspire du jeu des 7 familles, avec quelques subtilités supplémentaires.
Le jeu se compose de 32 cartes faf et 8 cartes joker. Chaque carte présente un faf en indiquant sa catégorie, son type et les familles auxquelles il appartient. Pour faire une famille, il faut poser des cartes ayant le même logo en haut de la carte. À son tour, on demande une catégorie de fafs à tous les autres joueurs (par exemple, « Qui a un néonazi ? »), pour former des familles. Si une personne a une carte de la catégorie demandée, elle la donne. Si deux personnes ont une carte de la catégorie, on précise le type qu’on recherche. Si personne n’a la catégorie demandée, on pioche. À la fin de son tour, on peut poser une famille, le but du jeu étant d’en poser le plus possible.En ligne : https://lahorde.samizdat.net/Tutoriels Format de la ressource électronique : Lien vers les tutoriels du jeu Permalink : https://newbibli.territoires-memoire.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_displa Réservation
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Exemplaires(2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 54591 329.18/fac Documents divers Libre-accès Adultes Disponible 54707 329.18/fac Documents divers Libre-accès Adultes Disponible
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