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détailDocument: objet à 3 dimensions, artefacts, ... Antifa   Lien vers les tutoriels du jeu
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Antifa : le jeu : racisme, sexisme, nationalisme...ça suffi! Contre l'extrême droite à vous de jouer! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / La Horde, Auteur . - La Horde : Paris : Libertalia, 2021 . - 1 jeu.
ISBN : 978-2-37729-226-4
Jeu de simulation coopératif pour 2 à 6 joueurs/joueuses
Langues : Français (fre)
Catégories : 171:329.18 Antifascisme - Lutte contre l'extrême droite
37.02 Pédagogie et outils pédagogiques
794 Jeux de société et d'intérieur
Index. décimale : 329.18 Extrême droite, nationalisme, populisme
Résumé : Présentation site éditeur

Antifa, le jeu est un jeu de plateau de simulation et de gestion dans lequel vous faites vivre un groupe antifasciste local. Chaque joueur incarne un militant avec des compétences particulières. Chaque mois (qui correspond à une manche), votre groupe va être confronté aux exactions d’extrême droite et, pour chaque événement auquel vous allez faire face, vous décidez quelles actions mettre en place, chacune étant plus ou moins efficace et plus ou moins risquée.

Au fur et à mesure de son existence, votre groupe va se retrouver dans des situations de plus en plus complexes, présentées dans différents scénarios en utilisant une sélection des cartes du jeu.

Inventé par des militants antifascistes de longue date et inspiré de faits réels, Antifa, le jeu est aussi un outil de formation.
En ligne : https://lahorde.samizdat.net/Tutoriels
Format de la ressource électronique : Lien vers les tutoriels du jeu
Permalink : https://newbibli.territoires-memoire.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_displa
Titre : Antifa : le jeu : racisme, sexisme, nationalisme...ça suffi! Contre l'extrême droite à vous de jouer!
Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ...
Auteurs : La Horde, Auteur
Editeur : La Horde
Année de publication : 2021
Autre Editeur : Paris : Libertalia
Importance : 1 jeu
ISBN/ISSN/EAN : 978-2-37729-226-4
Note générale : Jeu de simulation coopératif pour 2 à 6 joueurs/joueuses
Langues : Français (fre)
Catégories : 171:329.18 Antifascisme - Lutte contre l'extrême droite
37.02 Pédagogie et outils pédagogiques
794 Jeux de société et d'intérieur
Index. décimale : 329.18 Extrême droite, nationalisme, populisme
Résumé : Présentation site éditeur

Antifa, le jeu est un jeu de plateau de simulation et de gestion dans lequel vous faites vivre un groupe antifasciste local. Chaque joueur incarne un militant avec des compétences particulières. Chaque mois (qui correspond à une manche), votre groupe va être confronté aux exactions d’extrême droite et, pour chaque événement auquel vous allez faire face, vous décidez quelles actions mettre en place, chacune étant plus ou moins efficace et plus ou moins risquée.

Au fur et à mesure de son existence, votre groupe va se retrouver dans des situations de plus en plus complexes, présentées dans différents scénarios en utilisant une sélection des cartes du jeu.

Inventé par des militants antifascistes de longue date et inspiré de faits réels, Antifa, le jeu est aussi un outil de formation.
En ligne : https://lahorde.samizdat.net/Tutoriels
Format de la ressource électronique : Lien vers les tutoriels du jeu
Permalink : https://newbibli.territoires-memoire.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_displa
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité
53320 329.18/hor Livre Libre-accès Adultes Disponible
détailDocument: texte imprimé Dix questions sur l'antifascisme / La Horde  Livre en pdf
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Dix questions sur l'antifascisme [texte imprimé] / La Horde, Auteur . - Paris : Libertalia, 2023 . - 1 vol. (196 p.). - (Dix questions) .
ISBN : 978-2-37729-296-7
Langues : Français (fre)
Catégories : 171:329.18 Antifascisme - Lutte contre l'extrême droite
Index. décimale : 329.18 Extrême droite, nationalisme, populisme
Résumé : Site éditeur :
« Pour résister au climat de peur que veulent instaurer les groupes nationalistes violents, à la propagande raciste qui sature l’espace public, c’est à nous de proposer des alternatives en actes, de déconstruire les idées toutes faites sur l’antifascisme, de populariser notre lutte. »

À la fois mouvement d’autodéfense et mouvement d’émancipation, pratique politique d’action directe, d’information, d’éducation populaire et de contre-culture, l’antifascisme est bien plus varié que l’image qu’il renvoie dans les médias ou dans le monde politique, où on se plaît à le caricaturer. En dix chapitres, ce livre présente l’histoire et l’actualité de la lutte antifasciste, ainsi que les enjeux auxquels elle doit faire face. Il a pour ambition de donner suffisamment d’éléments à la fois théoriques et pratiques afin de présenter l’antifascisme dans sa complexité, sa richesse, mais aussi ses contradictions.
Note de contenu : Sommaire
Introduction

1. Qu’est-ce que l’antifascisme ?

2. Qu’est-ce que l’extrême droite ?

3. Quel antifascisme hier (1922-1981) ?

4. Quel antifascisme aujourd’hui ? (1984-2o23)

5. Pourquoi être antifasciste ?

6. Comment être antifasciste

7. L’antifascisme est-il violent ?

8 . L’antifascisme est-il une contre-culture ?

9. Quels sont les liens avec les autres luttes ?

10. Qui veut la peau de l’antifascisme ?

Conclusion

Bibliographie
Permalink : https://newbibli.territoires-memoire.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_displa
Titre : Dix questions sur l'antifascisme
Type de document : texte imprimé
Auteurs : La Horde, Auteur
Editeur : Paris : Libertalia
Année de publication : 2023
Collection : Dix questions
Importance : 1 vol. (196 p.)
ISBN/ISSN/EAN : 978-2-37729-296-7
Langues : Français (fre)
Catégories : 171:329.18 Antifascisme - Lutte contre l'extrême droite
Index. décimale : 329.18 Extrême droite, nationalisme, populisme
Résumé : Site éditeur :
« Pour résister au climat de peur que veulent instaurer les groupes nationalistes violents, à la propagande raciste qui sature l’espace public, c’est à nous de proposer des alternatives en actes, de déconstruire les idées toutes faites sur l’antifascisme, de populariser notre lutte. »

À la fois mouvement d’autodéfense et mouvement d’émancipation, pratique politique d’action directe, d’information, d’éducation populaire et de contre-culture, l’antifascisme est bien plus varié que l’image qu’il renvoie dans les médias ou dans le monde politique, où on se plaît à le caricaturer. En dix chapitres, ce livre présente l’histoire et l’actualité de la lutte antifasciste, ainsi que les enjeux auxquels elle doit faire face. Il a pour ambition de donner suffisamment d’éléments à la fois théoriques et pratiques afin de présenter l’antifascisme dans sa complexité, sa richesse, mais aussi ses contradictions.
Note de contenu : Sommaire
Introduction

1. Qu’est-ce que l’antifascisme ?

2. Qu’est-ce que l’extrême droite ?

3. Quel antifascisme hier (1922-1981) ?

4. Quel antifascisme aujourd’hui ? (1984-2o23)

5. Pourquoi être antifasciste ?

6. Comment être antifasciste

7. L’antifascisme est-il violent ?

8 . L’antifascisme est-il une contre-culture ?

9. Quels sont les liens avec les autres luttes ?

10. Qui veut la peau de l’antifascisme ?

Conclusion

Bibliographie
Permalink : https://newbibli.territoires-memoire.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_displa
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité
54049 329.18/HOR Livre Libre-accès Adultes Disponible

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détailDocument: objet à 3 dimensions, artefacts, ... Fachorama   Lien vers les tutoriels du jeu
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Fachorama [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / La Horde, Auteur . - La Horde : Paris : Libertalia, 2025 . - 1 boîte de jeu (40 cartes, règles du jeu, bloc "aide-mémoire") ; 13x13x4 cm.
15 minutes, 2-4 joueur.euses, 14ans et plus
Langues : Français (fre)
Catégories : 171:329.18 Antifascisme - Lutte contre l'extrême droite
37.02 Pédagogie et outils pédagogiques
794 Jeux de société et d'intérieur
Index. décimale : 329.18 Extrême droite, nationalisme, populisme
Résumé : Site éditeur

Fachorama est un jeu de cartes qui s’inspire du jeu des 7 familles, avec quelques subtilités supplémentaires.
Le jeu se compose de 32 cartes faf et 8 cartes joker. Chaque carte présente un faf en indiquant sa catégorie, son type et les familles auxquelles il appartient. Pour faire une famille, il faut poser des cartes ayant le même logo en haut de la carte. À son tour, on demande une catégorie de fafs à tous les autres joueurs (par exemple, « Qui a un néonazi ? »), pour former des familles. Si une personne a une carte de la catégorie demandée, elle la donne. Si deux personnes ont une carte de la catégorie, on précise le type qu’on recherche. Si personne n’a la catégorie demandée, on pioche. À la fin de son tour, on peut poser une famille, le but du jeu étant d’en poser le plus possible.
En ligne : https://lahorde.samizdat.net/Tutoriels
Format de la ressource électronique : Lien vers les tutoriels du jeu
Permalink : https://newbibli.territoires-memoire.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_displa
Titre : Fachorama
Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ...
Auteurs : La Horde, Auteur
Editeur : La Horde
Année de publication : 2025
Autre Editeur : Paris : Libertalia
Importance : 1 boîte de jeu (40 cartes, règles du jeu, bloc "aide-mémoire")
Format : 13x13x4 cm
Note générale : 15 minutes, 2-4 joueur.euses, 14ans et plus
Langues : Français (fre)
Catégories : 171:329.18 Antifascisme - Lutte contre l'extrême droite
37.02 Pédagogie et outils pédagogiques
794 Jeux de société et d'intérieur
Index. décimale : 329.18 Extrême droite, nationalisme, populisme
Résumé : Site éditeur

Fachorama est un jeu de cartes qui s’inspire du jeu des 7 familles, avec quelques subtilités supplémentaires.
Le jeu se compose de 32 cartes faf et 8 cartes joker. Chaque carte présente un faf en indiquant sa catégorie, son type et les familles auxquelles il appartient. Pour faire une famille, il faut poser des cartes ayant le même logo en haut de la carte. À son tour, on demande une catégorie de fafs à tous les autres joueurs (par exemple, « Qui a un néonazi ? »), pour former des familles. Si une personne a une carte de la catégorie demandée, elle la donne. Si deux personnes ont une carte de la catégorie, on précise le type qu’on recherche. Si personne n’a la catégorie demandée, on pioche. À la fin de son tour, on peut poser une famille, le but du jeu étant d’en poser le plus possible.
En ligne : https://lahorde.samizdat.net/Tutoriels
Format de la ressource électronique : Lien vers les tutoriels du jeu
Permalink : https://newbibli.territoires-memoire.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_displa
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54591 329.18/fac Documents divers Libre-accès Adultes Disponible
54707 329.18/fac Documents divers Libre-accès Adultes Disponible

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