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Catégorie 794 Jeux de société et d'intérieur

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détailDocument: objet à 3 dimensions, artefacts, ... Antifa   Lien vers les tutoriels du jeu
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Antifa : le jeu : racisme, sexisme, nationalisme...ça suffi! Contre l'extrême droite à vous de jouer! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / La Horde, Auteur . - La Horde : Paris : Libertalia, 2021 . - 1 jeu.
ISBN : 978-2-37729-226-4
Jeu de simulation coopératif pour 2 à 6 joueurs/joueuses
Langues : Français (fre)
Catégories : 171:329.18 Antifascisme - Lutte contre l'extrême droite
37.02 Pédagogie et outils pédagogiques
794 Jeux de société et d'intérieur
Index. décimale : 329.18 Extrême droite, nationalisme, populisme
Résumé : Présentation site éditeur

Antifa, le jeu est un jeu de plateau de simulation et de gestion dans lequel vous faites vivre un groupe antifasciste local. Chaque joueur incarne un militant avec des compétences particulières. Chaque mois (qui correspond à une manche), votre groupe va être confronté aux exactions d’extrême droite et, pour chaque événement auquel vous allez faire face, vous décidez quelles actions mettre en place, chacune étant plus ou moins efficace et plus ou moins risquée.

Au fur et à mesure de son existence, votre groupe va se retrouver dans des situations de plus en plus complexes, présentées dans différents scénarios en utilisant une sélection des cartes du jeu.

Inventé par des militants antifascistes de longue date et inspiré de faits réels, Antifa, le jeu est aussi un outil de formation.
En ligne : https://lahorde.samizdat.net/Tutoriels
Format de la ressource électronique : Lien vers les tutoriels du jeu
Permalink : https://newbibli.territoires-memoire.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_displa
Titre : Antifa : le jeu : racisme, sexisme, nationalisme...ça suffi! Contre l'extrême droite à vous de jouer!
Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ...
Auteurs : La Horde, Auteur
Editeur : La Horde
Année de publication : 2021
Autre Editeur : Paris : Libertalia
Importance : 1 jeu
ISBN/ISSN/EAN : 978-2-37729-226-4
Note générale : Jeu de simulation coopératif pour 2 à 6 joueurs/joueuses
Langues : Français (fre)
Catégories : 171:329.18 Antifascisme - Lutte contre l'extrême droite
37.02 Pédagogie et outils pédagogiques
794 Jeux de société et d'intérieur
Index. décimale : 329.18 Extrême droite, nationalisme, populisme
Résumé : Présentation site éditeur

Antifa, le jeu est un jeu de plateau de simulation et de gestion dans lequel vous faites vivre un groupe antifasciste local. Chaque joueur incarne un militant avec des compétences particulières. Chaque mois (qui correspond à une manche), votre groupe va être confronté aux exactions d’extrême droite et, pour chaque événement auquel vous allez faire face, vous décidez quelles actions mettre en place, chacune étant plus ou moins efficace et plus ou moins risquée.

Au fur et à mesure de son existence, votre groupe va se retrouver dans des situations de plus en plus complexes, présentées dans différents scénarios en utilisant une sélection des cartes du jeu.

Inventé par des militants antifascistes de longue date et inspiré de faits réels, Antifa, le jeu est aussi un outil de formation.
En ligne : https://lahorde.samizdat.net/Tutoriels
Format de la ressource électronique : Lien vers les tutoriels du jeu
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53320 329.18/hor Livre Libre-accès Adultes Disponible
détailArticle: texte imprimé La Copération par le jeu / PEGGY SNOECK in Entre-vues, 53 (juin 2002)
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[article] La Copération par le jeu : fiches pratiques [texte imprimé] / PEGGY SNOECK . - 2002 . - pp. 72 - 74.
Langues : Français (fre)
in Entre-vues > 53 (juin 2002) . - pp. 72 - 74
Catégories : 0(082) Critique / extrait document / citations
37.02 Pédagogie et outils pédagogiques
371.38 Instruction par la pratique
374.3 Education de la jeunesse
79 Divertissements Jeux Sports
794 Jeux de société et d'intérieur
Permalink : https://newbibli.territoires-memoire.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_displa
[article] 
inEntre-vues > 53 (juin 2002) . - pp. 72 - 74
Titre : La Copération par le jeu : fiches pratiques
Type de document : texte imprimé
Auteurs : PEGGY SNOECK
Année de publication : 2002
Article en page(s) : pp. 72 - 74
Langues : Français (fre)
Catégories : 0(082) Critique / extrait document / citations
37.02 Pédagogie et outils pédagogiques
371.38 Instruction par la pratique
374.3 Education de la jeunesse
79 Divertissements Jeux Sports
794 Jeux de société et d'intérieur
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27791/1 P/3564 Périodique Réserve Périodiques Disponible
détailArticle: texte imprimé Czech Gypsies, the "inadaptable people" / ANGUS BANCROFT in Searchlight, 310 (april 2001)
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[article] Czech Gypsies, the "inadaptable people" [texte imprimé] / ANGUS BANCROFT . - 2001 . - pp. 18 - 19.
Langues : Anglais (eng)
in Searchlight > 310 (april 2001) . - pp. 18 - 19
Catégories : (437.1/.2) République Tchèque
316.47 Relation sociale . Violence . Torture
316.73 Interculturel Métissage Différence Multiculturel
323.118 Racisme. Rejet. Préjugés. Discriminations. Ségrégation raciale. Xénophobie
343.6:323.12 Actes racistes
794 Jeux de société et d'intérieur
Tsiganes / Roms / Gitans / Gens du Voyage
Permalink : https://newbibli.territoires-memoire.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_displa
[article] 
inSearchlight > 310 (april 2001) . - pp. 18 - 19
Titre : Czech Gypsies, the "inadaptable people"
Type de document : texte imprimé
Auteurs : ANGUS BANCROFT
Année de publication : 2001
Article en page(s) : pp. 18 - 19
Langues : Anglais (eng)
Catégories : (437.1/.2) République Tchèque
316.47 Relation sociale . Violence . Torture
316.73 Interculturel Métissage Différence Multiculturel
323.118 Racisme. Rejet. Préjugés. Discriminations. Ségrégation raciale. Xénophobie
343.6:323.12 Actes racistes
794 Jeux de société et d'intérieur
Tsiganes / Roms / Gitans / Gens du Voyage
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21044/1 P/2772 Périodique Réserve Périodiques Disponible
détailArticle: texte imprimé Démocratie et jeu vidéo / Pierre-Yves Hurel in Aide-Mémoire, 69 (juillet-septembre 2014)   Article en ligne
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[article] Démocratie et jeu vidéo [texte imprimé] / Pierre-Yves Hurel, Personne interviewée ; Gaëlle Henrard, Auteur . - 2014 . - p. 4.
Langues : Français (fre)
in Aide-Mémoire > 69 (juillet-septembre 2014) . - p. 4
Catégories : 004 Informatique / Nouvelles Technologies / Internet / Big Data / Réseaux sociaux
321.7 Démocratie / Démocratisation
794 Jeux de société et d'intérieur
Résumé : Régulièrement pointé du doigt voire diabolisé comme vecteur de violence, le jeu vidéo est en réalité encore fort méconnu en tant que média. Avec l’avènement de ce qu’on appelle les serious games, assistons-nous à l’émergence de jeux aux potentialités émancipatrices et citoyennes insoupçonnées ?

Rencontre avec Pierre-Yves Hurel, doctorant en Sciences de l’Information et de la Communication à l’Université de Liège, spécialiste des aspects narratifs ainsi que des productions amateurs du jeu vidéo.
En ligne : http://www.territoires-memoire.be/se-documenter/revue-aide-memoire/am-les-dernie [...]
Format de la ressource électronique : Article en ligne
Permalink : https://newbibli.territoires-memoire.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_displa
[article] 
inAide-Mémoire > 69 (juillet-septembre 2014) . - p. 4
Titre : Démocratie et jeu vidéo
Type de document : texte imprimé
Auteurs : Pierre-Yves Hurel, Personne interviewée ; Gaëlle Henrard, Auteur
Année de publication : 2014
Article en page(s) : p. 4
Langues : Français (fre)
Catégories : 004 Informatique / Nouvelles Technologies / Internet / Big Data / Réseaux sociaux
321.7 Démocratie / Démocratisation
794 Jeux de société et d'intérieur
Résumé : Régulièrement pointé du doigt voire diabolisé comme vecteur de violence, le jeu vidéo est en réalité encore fort méconnu en tant que média. Avec l’avènement de ce qu’on appelle les serious games, assistons-nous à l’émergence de jeux aux potentialités émancipatrices et citoyennes insoupçonnées ?

Rencontre avec Pierre-Yves Hurel, doctorant en Sciences de l’Information et de la Communication à l’Université de Liège, spécialiste des aspects narratifs ainsi que des productions amateurs du jeu vidéo.
En ligne : http://www.territoires-memoire.be/se-documenter/revue-aide-memoire/am-les-dernie [...]
Format de la ressource électronique : Article en ligne
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48993 AID Périodique Libre-accès Périodiques Exclu du prêt
48994 AID Périodique Libre-accès Périodiques Exclu du prêt
détailDocument: texte imprimé Divertir pour dominer 2
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Divertir pour dominer 2 : la culture de masse toujours contre les peuples [texte imprimé] / Cédric Biagini, Directeur de publication ; Patrick Marcolini (1980-....), Directeur de publication . - Paris : Éditions L'Échapée, 2019 . - 1 vol. (342 p.) ; 19 cm. - (Pour en finir avec) .
ISBN : 978-2-37309-056-7 : 15 EUR
Fait suite à "Divertir pour dominer" édité en 2010
Notes bibliogr. et webliogr.
Langues : Français (fre)
Catégories : 316.7 Sociologie de la Culture / Vie Intellectuel
366 Consumérisme. Problèmes relatifs à la consommation et aux consommateurs
794 Jeux de société et d'intérieur
Index. décimale : 1 Philosophie / Psychologie
Résumé : 4ème couv.:

Visionnage boulimique de séries, addiction aux jeux vidéo, gamification des activités sociales, consommation devenue divertissement ordinaire, pornographie banalisée, invasion des musées par les marques, etc. Plus aucun espace n’échappe aux productions culturelles du capitalisme hypermoderne. Le culte du fun et de la transgression, le refus immature des contraintes, la quête de sensations fortes, l’exaltation du narcissisme et les bricolages identitaires, fabriquent un nouveau type d’individu.
Face à cette déferlante, journalistes, chercheurs et intellectuels, y compris les plus subversifs – et peut-être même surtout eux –, ont rendu les armes. À tel point que certains voient dans la culture de masse l’art de notre temps, démocratique et... rebelle. D’autres se contentent d’y dépister les stéréotypes et les rapports de domination et de fantasmer une possible réappropriation des contenus.
Ce livre prend le contre-pied de ces abdications. Il s’inscrit dans une tradition de critique de l’aliénation, du spectacle et des modes de vie capitaliste, qu’il ravive en démontrant comment les derniers avatars de la culture de masse, omniprésents et plus efficaces que jamais, laminent les sociétés et domestiquent les esprits.
Note de contenu : Sommaire:

Introduction

Séries
-Aliénation en série
-Le grand décervelage
-Du mépris au plébiscite

Jeux vidéo
-La gamification du monde
-De la valorisation et de la légitimation des jeux vidéo

Cultures extrêmes
-Pornification
-Torture porn : extrémiser l'extrême

Consumérisme
-Le consumérisme comme culture
-Le consumérisme identificatoire

Arts
-Art contemporain et culture de masse en fusion
-Du virtuel dans l'art et dans les musées en particulier
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Titre : Divertir pour dominer 2 : la culture de masse toujours contre les peuples
Type de document : texte imprimé
Auteurs : Cédric Biagini, Directeur de publication ; Patrick Marcolini (1980-....), Directeur de publication
Editeur : Paris : Éditions L'Échapée
Année de publication : 2019
Collection : Pour en finir avec
Importance : 1 vol. (342 p.)
Format : 19 cm
ISBN/ISSN/EAN : 978-2-37309-056-7
Prix : 15 EUR
Note générale : Fait suite à "Divertir pour dominer" édité en 2010
Notes bibliogr. et webliogr.
Langues : Français (fre)
Catégories : 316.7 Sociologie de la Culture / Vie Intellectuel
366 Consumérisme. Problèmes relatifs à la consommation et aux consommateurs
794 Jeux de société et d'intérieur
Index. décimale : 1 Philosophie / Psychologie
Résumé : 4ème couv.:

Visionnage boulimique de séries, addiction aux jeux vidéo, gamification des activités sociales, consommation devenue divertissement ordinaire, pornographie banalisée, invasion des musées par les marques, etc. Plus aucun espace n’échappe aux productions culturelles du capitalisme hypermoderne. Le culte du fun et de la transgression, le refus immature des contraintes, la quête de sensations fortes, l’exaltation du narcissisme et les bricolages identitaires, fabriquent un nouveau type d’individu.
Face à cette déferlante, journalistes, chercheurs et intellectuels, y compris les plus subversifs – et peut-être même surtout eux –, ont rendu les armes. À tel point que certains voient dans la culture de masse l’art de notre temps, démocratique et... rebelle. D’autres se contentent d’y dépister les stéréotypes et les rapports de domination et de fantasmer une possible réappropriation des contenus.
Ce livre prend le contre-pied de ces abdications. Il s’inscrit dans une tradition de critique de l’aliénation, du spectacle et des modes de vie capitaliste, qu’il ravive en démontrant comment les derniers avatars de la culture de masse, omniprésents et plus efficaces que jamais, laminent les sociétés et domestiquent les esprits.
Note de contenu : Sommaire:

Introduction

Séries
-Aliénation en série
-Le grand décervelage
-Du mépris au plébiscite

Jeux vidéo
-La gamification du monde
-De la valorisation et de la légitimation des jeux vidéo

Cultures extrêmes
-Pornification
-Torture porn : extrémiser l'extrême

Consumérisme
-Le consumérisme comme culture
-Le consumérisme identificatoire

Arts
-Art contemporain et culture de masse en fusion
-Du virtuel dans l'art et dans les musées en particulier
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52225 1/div Livre Libre-accès Adultes Disponible
détailArticle: texte imprimé Dossier : Télé casino / FERNAND LETIST in Espace de Libertés, 322 (juillet 2004)
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détailArticle: texte imprimé Droits humains : testez votre Quizz in La Chronique de la Ligue des droits de l'Homme, 122 (juillet-août 2007)
Permalink
détailArticle: texte imprimé Exemples : jeu de l'oie, Trivial Pursuit, Taboo et Brainstorm / MARIE-FRANCE BREL in Entre-vues, 53 (juin 2002)
Permalink
détailArticle: texte imprimé L'Expérience pédagogique d'introduction de jeux de société dans le cadre du cours de morale / MARIE-FRANCE BREL in Entre-vues, 53 (juin 2002)
Permalink
détailDocument: document électronique L'extrême-droite tente de recruter des ados via des jeux en ligne   Ouvrir le lien
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détailDocument: objet à 3 dimensions, artefacts, ... Fachorama   Lien vers les tutoriels du jeu
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détailDocument: texte imprimé Fils de métal / Dany Thiry
Permalink
détailBulletin: texte imprimé 31 - L'homophobie se porte bien. Hélas + Un reconfinement social pour éviter un confinement total (Bulletin de Le Vif / L'Express, 31 [30/07/2020])
Permalink
détailDocument: texte imprimé Jeu de cartes du régime Bush / Réseau Voltaire pour la liberté d'expression
Permalink
détailDocument: objet à 3 dimensions, artefacts, ... Jeu du migrant / Bonaventure Kagné  Règle du jeu
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