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Agir par la culture . 43 Présentation et téléchargement du bulletin de la revue Bulletin en pdf

Jeu vidéo : loisir multiple, objet politique
Mention de date :  automne 2015
Paru le :  21/09/2015
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est un bulletin de Agir par la culture   Site de la revue

43 - automne 2015 - Jeu vidéo : loisir multiple, objet politique [texte imprimé] . - 2015 . - 31 p.
Langues : Français (fre)
Catégories : 297 Islam & Intégrisme islamique (islamisme)
321.7 Démocratie / Démocratisation
794 Jeux de société et d'intérieur
Note de contenu : Sommaire
Histoire de voir

Portrait : Sam Touzani : Faire le jeu de la démocratie

Délit d’immigration ? / Jean Cornil

L’empreinte des emprunts / Sabine Beaucamp

Chantier :
Jeu vidéo : loisir multiple, objet politique
Le jeu video est devenu l’un des premiers loisirs culturels des Européens. Pourtant, les jeux video ne sont parlés la plupart du temps que sur le mode de leur dangerosité supposée ou en fonction des bénéfices (colossaux) des compagnies qui les éditent. Tout comme son cousin le cinéma, le jeu vidéo possède de multiples genres et déclinaisons — il a ses blockbusters mais aussi ses productions indépendantes, ses produits commerciaux et ses œuvres d’art et d’essai — qui loin d’être neutres, peuvent refléter l’ordre dominant ou en dresser la critique. Où en est la diffusion et la pratique de ce média de masse ? En quoi est-il un média spécifique et se différencie d’autres sources d’images ? Quelles idéologies et stéréotypes peuvent s’y exprimer ? En quoi peut-il devenir un outil pour diffuser des messages pédagogiques, alternatifs ou progressistes ?
Articles :
* Jeu vidéo : polémiques, enjeux et perspectives entretien avec Mathieu Triclot
* Jouer avec la réalité : le cas des FPSmilitaires américains
* Entretien avec Fanny Lignon : expérimenter les stéréotypes de sexe dans les jeux vidéo
* Être blanc dans un monde de brutes
* invitation à la découverte

Entretien avec Malik Ben Achour : contre la tentation djihadiste, la démocratie réelle

Reboussolons-nous : Des tablettes d’argile aux tablettes tactiles / Jean Cornil

Ni aile, ni cuisse, c’est là qu’est l’os !

Dans l’exil, l’un est l’autre / Marc Sinnaeve

Popcorns
En ligne : http://www.agirparlaculture.be/index.php/agir-par-la-culture-n43
Format de la ressource électronique : Présentation et téléchargement du bulletin de la revue
Permalink : https://newbibli.territoires-memoire.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=bulletin_disp
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est un bulletin de Agir par la culture   Site de la revue

Titre : 43 - automne 2015 - Jeu vidéo : loisir multiple, objet politique
Type de document : texte imprimé
Année de publication : 2015
Importance : 31 p.
Langues : Français (fre)
Catégories : 297 Islam & Intégrisme islamique (islamisme)
321.7 Démocratie / Démocratisation
794 Jeux de société et d'intérieur
Note de contenu : Sommaire
Histoire de voir

Portrait : Sam Touzani : Faire le jeu de la démocratie

Délit d’immigration ? / Jean Cornil

L’empreinte des emprunts / Sabine Beaucamp

Chantier :
Jeu vidéo : loisir multiple, objet politique
Le jeu video est devenu l’un des premiers loisirs culturels des Européens. Pourtant, les jeux video ne sont parlés la plupart du temps que sur le mode de leur dangerosité supposée ou en fonction des bénéfices (colossaux) des compagnies qui les éditent. Tout comme son cousin le cinéma, le jeu vidéo possède de multiples genres et déclinaisons — il a ses blockbusters mais aussi ses productions indépendantes, ses produits commerciaux et ses œuvres d’art et d’essai — qui loin d’être neutres, peuvent refléter l’ordre dominant ou en dresser la critique. Où en est la diffusion et la pratique de ce média de masse ? En quoi est-il un média spécifique et se différencie d’autres sources d’images ? Quelles idéologies et stéréotypes peuvent s’y exprimer ? En quoi peut-il devenir un outil pour diffuser des messages pédagogiques, alternatifs ou progressistes ?
Articles :
* Jeu vidéo : polémiques, enjeux et perspectives entretien avec Mathieu Triclot
* Jouer avec la réalité : le cas des FPSmilitaires américains
* Entretien avec Fanny Lignon : expérimenter les stéréotypes de sexe dans les jeux vidéo
* Être blanc dans un monde de brutes
* invitation à la découverte

Entretien avec Malik Ben Achour : contre la tentation djihadiste, la démocratie réelle

Reboussolons-nous : Des tablettes d’argile aux tablettes tactiles / Jean Cornil

Ni aile, ni cuisse, c’est là qu’est l’os !

Dans l’exil, l’un est l’autre / Marc Sinnaeve

Popcorns
En ligne : http://www.agirparlaculture.be/index.php/agir-par-la-culture-n43
Format de la ressource électronique : Présentation et téléchargement du bulletin de la revue
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